내가 개발 블로그를 시작한 이유

0. 인사

안녕하세요! 게임을 개발하는 평범한 개발자입니다.

오늘은 블로그의 첫 글을 통해 ‘Stack.log’를 어떤 블로그로 만들어 나갈지 스스로의 생각을 정리해보려 합니다.


1. 계기

우리는 개발을 하면서 많은 상황을 만나게 됩니다.

대부분은 수많은 버그들이죠.

저는 이 ‘버그‘들을 고치는 과정을 즐겼습니다(?)

프로젝트의 가장 깊은 곳에서 말단까지 코드를 뒤지다 마침내 문제의 코드를 찾는 과정은
마치 보물을 얻기 위해 탐험을 하는 것과 비슷했습니다.

단지, 다시 한 번 같은 문제를 마주쳐도 또 다시 검색을 통해 해결 방법을 찾아야 했죠.

그래서 제가 겪은 문제들을 모아두고 다시 꺼내 볼 수 있는 곳
즉, ‘다시 만날 문제들을 위한 아카이브’가 필요했습니다.


2. 블로그의 주제는?

Stack.log는 주로 Unity, C# 등 게임 개발에 관련한 내용을 다룰 예정입니다.

  • 게임 기능 구현 과정
  • 개발하면서 만난 에러와 해결 방법
  • 프로그래밍 문법
  • Unity와 C# 기초

블로그를 운영해 나가며 더욱 다양한 정보들을 보여드릴 수 있도록 하겠습니다!


3. 운영 목적

블로그의 취지는 ‘다시 만날 문제들을 위한 아카이브‘입니다.

비록 저에게 엄청난 지식은 없으나, 저와 비슷한 문제와 길을 걷고 계시는 분들이 우연히
제 블로그를 발견하고 조그마한 힌트라도 얻고 가셨으면 좋겠습니다.

또한, 게임 개발에 입문을 하신 분들이 벽을 마주친다면,
제 블로그가 그 벽을 넘을 수 있게 도와드리고 싶습니다.


4. 마치며

지금까지 개발을 해왔지만 여전히 공부해야 할 내용이 너무나 많은 분야 인 것 같습니다.

하지만 동시에 알아야 될 내용이 많은 분야이기에,
또 더 알고 싶은 분야이기에 이 길이 매력적인 것 같습니다.

저 또한 배우는 자세로 블로그를 운영해나가겠습니다!

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